Elize Spirit Dragonsword

Death Fire/Sky Truth

Bodyguard of Old Tarsh, Initiate of Humakt

God Talker of Auros
Initiate of Daka Fal
Initiate of Mylim
Wintersoul Clan | Crossbridge Tribe Thumbnail

Created at 2022/06/29 by Lucamascia


Description

+50% AP on Greatsword; Never use poisons; +8 AP in all locations (armoring enchantment); -Resistance to normal cold; +9 AP in all locations (metal-like impenetrable soft skin);


Add to my Roster Text Notes (0)
Characteristics
Strength 50 250%
Constitution 17 85%
Size 12 60%
Dexterity 14 70%
Intelligence 19 95%
Power 21 105%
Charisma 22 110%
Attributes
Rune Points (Humakt) 5
Rune Points (Auros) 6
Rune Points (Daka Fal) 3
Rune Points (Mylim) 10
Damage Bonus +3D6
DEX Strike Rank 2
Hit Points 19
Healing Rate 3
Magic Points 21
Spirit Damage 2D6+3
SIZ Strike Rank 2
Runes
Air Air 60%
Darkness Darkness 40%
Earth Earth 40%
Fire/Sky Fire/Sky 84%
Death Death 95%
Spirit Spirit 10%
Truth Truth 75%
Rune Spells
Axis Mundi Magic 1
Detect Truth Truth 1
Discorporation Magic 1
Enchant Metal (Enchant Ice) 1
Restore Health Fertility Harmony Man 1
Sever Spirit Death 3
Shield Magic 1
True Weapon Death 1
Turn Undead Death 1
Movement
Ground 8
Passions & Reputation
Devotion (Mylim) 100%
Honor 70%
Love (Dreyden) 80%
Love (Family) 60%
Loyalty (Auros) 60%
Loyalty (Clan) 60%
Loyalty (Milym) 100%
Loyalty (Mordred) 60%
Loyalty (Shaker Temple) 60%
Reputation 26%
Spirit Magic
Bladesharp 4
Detect Magic 1
Detect Undead 1
Heal 3
Protection (Auros) 10
Spirit Screen 8
Strength 2
Details
Standard of Living Free
Income 60 L
Ransom 500 L

Skills [Gameplay] [Main]

Agility (+60%)
Dodge (28) 98%
Jump (42) 107%
Ride (Horse) (5) 116%
Communication (+30%)
Bargain (5) 59%
Dance (10) 48%
Intimidate (15) 85%
Intrigue (5) 45%
Orate (10) 94%
Sing (10) 50%
Speak (Spiritspeech) (0) 77%
Speak (Tradetalk) (0) 84%
Manipulation (+70%)

Knowledge (+20%)
Animal Lore (5) 55%
Battle (10) 65%
Cult Lore (Auros) (0) 91%
Cult Lore (Humakt) (0) 80%
Farm (10) 45%
First Aid (10) 104%
Human lore (0) 50%
Manage Household (10) 33%
Plant Lore (5) 55%
Survival (15) 40%

Magic (+25%)
Meditate (0) 38%
Sense Assassin (0) 103%
Spirit Combat (20) 133%
Spirit Dance (0) 65%
Spirit Lore (0) 71%
Spirit Travel (0) 71%
Worship (Auros) (0) 69%
Worship (Daka Fal) (0) 41%
Worship (Humakt) (0) 82%
Worship (Mylim) (0) 50%
Perception (+20%)
Insight (Elf) (20) 65%
Insight (Human) (20) 53%
Listen (25) 104%
Scan (25) 97%
Search (25) 77%
Ranged (+70%)
Axe, Throwing (10) 85%
Javelin (10) 90%
Thrown Axe (10) 85%

Melee (+70%)
1H Spear (5) 105%
Battle Axe (10) 115%
Broadsword (10) 120%
Dagger (15) 95%
Greatsword (5) 268%
Shield (+70%)
Large Shield (15) 95%
Medium Shield (15) 135%
Stealth (+5%)

Agility (+60%)
Boat (5) 65%
Climb (40) 100%
Dodge (28) 98%
Drive (Chariot) (5) 65%
Jump (42) 107%
Ride (Horse) (5) 116%
Swim (15) 75%
Communication (+30%)
Act (5) 35%
Art (5) 35%
Bargain (5) 59%
Charm (15) 45%
Dance (10) 48%
Disguise (5) 35%
Fast Talk (5) 35%
Intimidate (15) 85%
Intrigue (5) 45%
Orate (10) 94%
Sing (10) 50%
Speak (Spiritspeech) (0) 77%
Speak (Tarshite) (50) 80%
Speak (Tradetalk) (0) 84%
Manipulation (+70%)
Conceal (5) 75%
Craft (Arms) (10) 80%
Devise (5) 75%
Play Instrument (5) 75%
Sleight (10) 80%

Knowledge (+20%)
Animal Lore (5) 55%
Battle (10) 65%
Celestial Lore (5) 25%
Cult Lore (Auros) (0) 91%
Cult Lore (Humakt) (0) 80%
Customs (Tarshite) (25) 45%
Elder Race Lore (Elves) (5) 25%
Evaluate (10) 30%
Farm (10) 45%
First Aid (10) 104%
Game (15) 35%
Herd (5) 25%
Homeland Lore (Local) (30) 50%
Human lore (0) 50%
Manage Household (10) 33%
Mineral Lore (5) 25%
Peaceful Cut (10) 30%
Plant Lore (5) 55%
Survival (15) 40%
Treat Disease (5) 25%
Treat Poison (5) 25%

Magic (+25%)
Meditate (0) 38%
Prepare Corpse (10) 35%
Sense Assassin (0) 103%
Spirit Combat (20) 133%
Spirit Dance (0) 65%
Spirit Lore (0) 71%
Spirit Travel (0) 71%
Worship (Auros) (0) 69%
Worship (Daka Fal) (0) 41%
Worship (Humakt) (0) 82%
Worship (Mylim) (0) 50%
Perception (+20%)
Insight (Elf) (20) 65%
Insight (Human) (20) 53%
Listen (25) 104%
Scan (25) 97%
Search (25) 77%
Track (5) 25%
Ranged (+70%)
Arbalest (10) 80%
Axe, Throwing (10) 85%
Composite Bow (5) 75%
Crossbows (25) 95%
Dagger, Throwing (5) 75%
Elf Bow (5) 75%
Javelin (10) 90%
Pole Lasso (5) 75%
Rock (15) 85%
Self Bow (5) 75%
Sling (5) 75%
Staff Sling (10) 80%
Throwing Dagger (10) 80%
Thrown Axe (10) 85%

Melee (+70%)
1H Axe (10) 80%
1H Hammer (10) 80%
1H Mace (15) 85%
1H Spear (5) 105%
2H Axe (5) 75%
2H Hammer (5) 75%
2H Mace (10) 80%
2H Spear (15) 85%
Battle Axe (10) 115%
Broadsword (10) 120%
Dagger (15) 95%
Fist (25) 95%
Grapple (25) 95%
Greatsword (5) 268%
Kick (15) 85%
Kopis (10) 80%
Lance (5) 75%
Pike (15) 85%
Quarterstaff (15) 85%
Rapier (5) 75%
Shortsword (10) 80%
Whip (5) 75%
Shield (+70%)
Large Shield (15) 95%
Medium Shield (15) 135%
Small Shield (15) 85%
Stealth (+5%)
Hide (10) 15%
Move Quietly (10) 15%
Gameplay [Skills] [Main]
Melee Attacks
Attack Skill Damage SR HP
Antique steel/adamantine 268% 2d10+2+3D6 5
/36
Special: Ogni 10 attacchi carica 1 critico migliore del normale
Greatsword 268% 2D8+3D6 5
/12
Greatsword (custom) 268% 2d8+3+1d6+3D6 5
/34
Special: Incantata con Enchant Ice
Medium Shield 135% 1D4+3D6 7
/12
Ranged Attacks
Attack Skill Damage SR Range Special
Light Crossbow 95% 2D4+2 2 100m

Powers
  • Benedizione Del Prode: Puoi usare i tuoi PM per difenderti (solo i tuoi in questo caso) per fortificare una parte del corpo o di equipaggiamento (questi punti di difesa non vengono superati nemmeno dal critici) , però puoi fortificare solo una locazione o pezzo di equipaggiamento una volta a partita. Inoltre una volta a partita puoi decidere di annullare il danno ricevuto
  • Benedizione Del Valoroso: Sottrae 3 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Qualsiasi check che comprenda la costituzione lo fai x1,5; ogni round progressivo di combattimento aumenti di 5% attacco e parata fino ad un massimo di +50. Solo round di combattimento, se tipo al 4 round invece di attaccare fai un incantesimo, il conteggio si azzera e il round dopo se attacchi ricomincia da +5
  • Counter Attack: Epic feat (Heroquesting): ogni round contattacca sul primo attacco fisico subito (azione gratuita, non si può scegliere su chi contrattaccare, avviene automaticamente sul primo attacco subito)
  • Hp Enchantment: +12HP
  • Illuminazione: 90% Special Powers: Mystical Defense
  • Mastery Of Defense: 2 AP permanenti. Sottrae 1d6 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Può far scalare di 1 o 2 sul d20 la locazione che gli viene colpita
  • Panther's Agility: +4 Dex quando si trova vicino alla pantera famiglio (entro Pow in metri)
  • Pool Of Magic: Ha bevuto dalla pozza della magia: +2d6 Pow, +1d6 Int, +1d3 Cha (+4/ +6/ +2) Non può essere curata da magie Divine
  • Sacchetta Degli Spiriti: Sacchetta in tela grezza con dentro molti ossicini e chiusa da un sottile filo argentato (+10 a tutte le shaman skills, +1d6 di danno in spirit combat, permette di discorporarsi in 10 minuti anzichè 1 ora, quando si diventa sciamani concede un gift extra senza geas)

Hit Locations
Hit Location Armor HP Max
19-20 Head 20 7 /7
16-18 L Arm 21 6 /6
13-15 R Arm 21 6 /6
12 Chest 21 8 /8
9-11 Abdomen 21 7 /7
5-8 L Leg 21 7 /7
1-4 R Leg 21 7 /7
Equipment
Equipment
Chest and abdomen bronze plate (6AP)
Legs and arms plate armor (6AP)
Good Clothing
100 L in coin
HQ bronze gratsword (2d8+3)
Bracciale con matrice di parry 6 e 12 Mp
Pietra con matrice di Glamour e 12 Mp
Dreyden (pantera/statuina) - famiglio con spirito alleato
Ring of Power (+2 power anche oltre al max razziale; +10 pow in difesa pow vs pow; +20% sui miglioramenti di power e tira 1d2 anziché 1d3-1)
Cerchietto di ottima fattura e metalli pregiati - Da +2 di Charisma, 5 AP e contiene 25 MP
Spadone magico molto largo di acciaio e adamante (2d10+2 24 AP)
Cristallo da 18 Mp
Opale di fuoco con 11 Mp
Cristallo cerimonia di Auros da 14 MP
Cintura della forza suprema (da forza+4 per 2; é cumulabile con qualsiasi altra magia che aumenti la forza)