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Elize Spirit Dragonsword
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--- Elize Spirit Dragonsword --- Runes: Death Fire/Sky Truth Type: Player Character Homeland: Old Tarsh Occupation: Bodyguard Initiate of Cult: Humakt Standard of Living: Free Income: 60 L Ransom: 500 L Description: +50% AP on Greatsword; Never use poisons; +8 AP in all locations (armoring enchantment); -Resistance to normal cold; +9 AP in all locations (metal-like impenetrable soft skin); Stats: Strength: 50 (250%) Constitution: 17 (85%) Size: 12 (60%) Dexterity: 14 (70%) Intelligence: 19 (95%) Power: 21 (105%) Charisma: 22 (110%) Derived Stats: Hit Points: 19 Healing Rate: 3 Magic Points: 21 Spirit Damage: 2D6+3 DEX Strike Rank: 2 SIZ Strike Rank: 2 Damage Bonus: +3D6 Movement: Ground: 8 Passions & Reputations: Loyalty (Milym) 100% Loyalty (Mordred) 60% Loyalty (Shaker Temple) 60% Love (Family) 60% Love (Dreyden) 80% Loyalty (Clan) 60% Devotion (Mylim) 100% Honor 70% Reputation 26% Loyalty (Auros) 60% **Cults: Humakt - Initiate - Rune Points: 5 Auros - God Talker Rune Points: 6 Daka Fal - Initiate Rune Points: 3 Mylim - Initiate Rune Points: 10 Elemental Runes: Air 60% Earth 40% Darkness 40% Fire/Sky 84% Power Runes: Harmony 50% Movement 50% Man 50% Beast 50% Spirit 10% Stasis 50% Disorder 50% Fertility 5% Death 95% Truth 75% Illusion 25% Condition Runes: Skills: **Agility (+60%)** Boat 65% Climb 100% Dodge 98% Drive (Chariot) 65% Jump 107% Ride (Horse) 116% Swim 75% **Communication (+30%)** Act 35% Art 35% Bargain 59% Charm 45% Dance 48% Disguise 35% Fast Talk 35% Intimidate 85% Intrigue 45% Orate 94% Sing 50% Speak (Spiritspeech) 77% Speak (Tarshite) 80% Speak (Tradetalk) 84% **Knowledge (+20%)** Animal Lore 55% Battle 65% Celestial Lore 25% Cult Lore (Auros) 91% Cult Lore (Humakt) 80% Customs (Tarshite) 45% Elder Race Lore (Elves) 25% Evaluate 30% Farm 45% First Aid 104% Game 35% Herd 25% Homeland Lore (Local) 50% Human lore 50% Manage Household 33% Mineral Lore 25% Peaceful Cut 30% Plant Lore 55% Survival 40% Treat Disease 25% Treat Poison 25% **Magic (+25%)** Meditate 38% Prepare Corpse 35% Sense Assassin 103% Spirit Combat 133% Spirit Dance 65% Spirit Lore 71% Spirit Travel 71% Worship (Auros) 69% Worship (Daka Fal) 41% Worship (Humakt) 82% Worship (Mylim) 50% **Manipulation (+70%)** Conceal 75% Craft (Arms) 80% Devise 75% Play Instrument 75% Sleight 80% **Perception (+20%)** Insight (Elf) 65% Insight (Human) 53% Listen 104% Scan 97% Search 77% Track 25% **Stealth (+5%)** Hide 15% Move Quietly 15% **Melee (+70%)** 1H Axe 80% 1H Hammer 80% 1H Mace 85% 1H Spear 105% 2H Axe 75% 2H Hammer 75% 2H Mace 80% 2H Spear 85% Battle Axe 115% Broadsword 120% Dagger 95% Fist 95% Grapple 95% Greatsword 268% Kick 85% Kopis 80% Lance 75% Pike 85% Quarterstaff 85% Rapier 75% Shortsword 80% Whip 75% **Ranged (+70%)** Arbalest 80% Axe, Throwing 85% Composite Bow 75% Crossbows 95% Dagger, Throwing 75% Elf Bow 75% Javelin 90% Pole Lasso 75% Rock 85% Self Bow 75% Sling 75% Staff Sling 80% Throwing Dagger 80% Thrown Axe 85% **Shield (+70%)** Large Shield 95% Medium Shield 135% Small Shield 85% Spirit Magic: Heal (3pts) Strength (2pts) Bladesharp (4pts) Detect Magic (1pts) Detect Undead (1pts) Spirit Screen (8pts) Protection (Auros) (10pts) Rune Spells: Turn Undead (1pts) Detect Truth (1pts) Enchant Metal (Enchant Ice) (1pts) Shield (1pts) True Weapon (1pts) Discorporation (1pts) Restore Health (1pts) Axis Mundi (1pts) Sever Spirit (3pts) Powers: Counter Attack: Epic feat (Heroquesting): ogni round contattacca sul primo attacco fisico subito (azione gratuita, non si può scegliere su chi contrattaccare, avviene automaticamente sul primo attacco subito) Sacchetta Degli Spiriti: Sacchetta in tela grezza con dentro molti ossicini e chiusa da un sottile filo argentato (+10 a tutte le shaman skills, +1d6 di danno in spirit combat, permette di discorporarsi in 10 minuti anzichè 1 ora, quando si diventa sciamani concede un gift extra senza geas) Benedizione Del Valoroso: Sottrae 3 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Qualsiasi check che comprenda la costituzione lo fai x1,5; ogni round progressivo di combattimento aumenti di 5% attacco e parata fino ad un massimo di +50. Solo round di combattimento, se tipo al 4 round invece di attaccare fai un incantesimo, il conteggio si azzera e il round dopo se attacchi ricomincia da +5 Illuminazione: 90% Special Powers: Mystical Defense Pool Of Magic: Ha bevuto dalla pozza della magia: +2d6 Pow, +1d6 Int, +1d3 Cha (+4/ +6/ +2) Non può essere curata da magie Divine Hp Enchantment: +12HP Panther's Agility: +4 Dex quando si trova vicino alla pantera famiglio (entro Pow in metri) Mastery Of Defense: 2 AP permanenti. Sottrae 1d6 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Può far scalare di 1 o 2 sul d20 la locazione che gli viene colpita Benedizione Del Prode: Puoi usare i tuoi PM per difenderti (solo i tuoi in questo caso) per fortificare una parte del corpo o di equipaggiamento (questi punti di difesa non vengono superati nemmeno dal critici) , però puoi fortificare solo una locazione o pezzo di equipaggiamento una volta a partita. Inoltre una volta a partita puoi decidere di annullare il danno ricevuto Melee Attacks: Greatsword 268% 2D8+3D6 SR 5 12/12 HP Medium Shield 135% 1D4+3D6 SR 7 12/12 HP Greatsword (custom) 268% 2d8+3+1d6+3D6 SR 5 34/34 HP Antique steel/adamantine 268% 2d10+2+3D6 SR 5 36/36 HP Ranged Attacks: Light Crossbow 95% 2D4+2 SR 2 6/6 HP Rng 100 Hit Locations: (19-20) - Head Armor: 20 7/7 HP (16-18) - L Arm Armor: 21 6/6 HP (13-15) - R Arm Armor: 21 6/6 HP (12) - Chest Armor: 21 8/8 HP (9-11) - Abdomen Armor: 21 7/7 HP (5-8) - L Leg Armor: 21 7/7 HP (1-4) - R Leg Armor: 21 7/7 HP Equipment: Chest and abdomen bronze plate (6AP) Legs and arms plate armor (6AP) Good Clothing 100 L in coin HQ bronze gratsword (2d8+3) Bracciale con matrice di parry 6 e 12 Mp Pietra con matrice di Glamour e 12 Mp Dreyden (pantera/statuina) - famiglio con spirito alleato Ring of Power (+2 power anche oltre al max razziale; +10 pow in difesa pow vs pow; +20% sui miglioramenti di power e tira 1d2 anziché 1d3-1) Cerchietto di ottima fattura e metalli pregiati - Da +2 di Charisma, 5 AP e contiene 25 MP Spadone magico molto largo di acciaio e adamante (2d10+2 24 AP) Cristallo da 18 Mp Opale di fuoco con 11 Mp Cristallo cerimonia di Auros da 14 MP Cintura della forza suprema (da forza+4 per 2; é cumulabile con qualsiasi altra magia che aumenti la forza)
** Elize Spirit Dragonsword ** Runes: Death Fire/Sky Truth Homeland: Old Tarsh, Occupation: Bodyguard, Initiate of Cult: Humakt STR: 50, CON: 17, SIZ: 12, DEX: 14, INT: 19, POW: 21, CHA: 22, Derived Stats: Damage Bonus: +3D6, Hit Points: 19, Magic Points: 21, Movement- Ground: 8, HP: -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Passions: Honor 70%, Reputation 26%, Loyalty (Auros) 60%, Loyalty (Milym) 100%, Loyalty (Mordred) 60%, Loyalty (Shaker Temple) 60%, Love (Family) 60%, Love (Dreyden) 80%, Loyalty (Clan) 60%, Devotion (Mylim) 100%, Cults: Humakt - Initiate - Rune Points: 5 Auros - God Talker Rune Points: 6 Daka Fal - Initiate Rune Points: 3 Mylim - Initiate Rune Points: 10 Runes: Darkness 40%, Fire/Sky 84%, Air 60%, Earth 40%, Man 50%, Beast 50%, Spirit 10%, Stasis 50%, Disorder 50%, Fertility 5%, Death 95%, Truth 75%, Illusion 25%, Harmony 50%, Movement 50%, Skills: Greatsword 268%, Medium Shield 135%, Spirit Combat 133%, Broadsword 120%, Ride (Horse) 116%, Battle Axe 115%, Jump 107%, 1H Spear 105%, First Aid 104%, Listen 104%, Sense Assassin 103%, Climb 100%, Dodge 98%, Scan 97% Spirit Magic: Spirit Screen (8pts), Protection (Auros) (10pts), Heal (3pts), Strength (2pts), Bladesharp (4pts), Detect Magic (1pts), Detect Undead (1pts) Rune Spells: Restore Health (1pts), Axis Mundi (1pts), Sever Spirit (3pts), Discorporation (1pts), Detect Truth (1pts), Enchant Metal (Enchant Ice) (1pts), Shield (1pts), True Weapon (1pts), Turn Undead (1pts) Powers: Illuminazione: 90% Special Powers: Mystical Defense Pool Of Magic: Ha bevuto dalla pozza della magia: +2d6 Pow, +1d6 Int, +1d3 Cha (+4/ +6/ +2) Non può essere curata da magie Divine Hp Enchantment: +12HP Panther's Agility: +4 Dex quando si trova vicino alla pantera famiglio (entro Pow in metri) Mastery Of Defense: 2 AP permanenti. Sottrae 1d6 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Può far scalare di 1 o 2 sul d20 la locazione che gli viene colpita Benedizione Del Prode: Puoi usare i tuoi PM per difenderti (solo i tuoi in questo caso) per fortificare una parte del corpo o di equipaggiamento (questi punti di difesa non vengono superati nemmeno dal critici) , però puoi fortificare solo una locazione o pezzo di equipaggiamento una volta a partita. Inoltre una volta a partita puoi decidere di annullare il danno ricevuto Counter Attack: Epic feat (Heroquesting): ogni round contattacca sul primo attacco fisico subito (azione gratuita, non si può scegliere su chi contrattaccare, avviene automaticamente sul primo attacco subito) Sacchetta Degli Spiriti: Sacchetta in tela grezza con dentro molti ossicini e chiusa da un sottile filo argentato (+10 a tutte le shaman skills, +1d6 di danno in spirit combat, permette di discorporarsi in 10 minuti anzichè 1 ora, quando si diventa sciamani concede un gift extra senza geas) Benedizione Del Valoroso: Sottrae 3 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Qualsiasi check che comprenda la costituzione lo fai x1,5; ogni round progressivo di combattimento aumenti di 5% attacco e parata fino ad un massimo di +50. Solo round di combattimento, se tipo al 4 round invece di attaccare fai un incantesimo, il conteggio si azzera e il round dopo se attacchi ricomincia da +5 Attacks: Antique steel/adamantine 268% 2d10+2+3D6 SR 5 36/36 HP Greatsword 268% 2D8+3D6 SR 5 12/12 HP Medium Shield 135% 1D4+3D6 SR 7 12/12 HP Greatsword (custom) 268% 2d8+3+1d6+3D6 SR 5 34/34 HP Light Crossbow 95% 2D4+2 SR 2 6/6 HP Rng 100 Hit Locations: (19-20) - Head Armor: 20 7/7 HP (16-18) - L Arm Armor: 21 6/6 HP (13-15) - R Arm Armor: 21 6/6 HP (12) - Chest Armor: 21 8/8 HP (9-11) - Abdomen Armor: 21 7/7 HP (5-8) - L Leg Armor: 21 7/7 HP (1-4) - R Leg Armor: 21 7/7 HP Equipment: Chest and abdomen bronze plate (6AP), Legs and arms plate armor (6AP), Good Clothing, 100 L in coin, HQ bronze gratsword (2d8+3), Bracciale con matrice di parry 6 e 12 Mp, Pietra con matrice di Glamour e 12 Mp, Dreyden (pantera/statuina) - famiglio con spirito alleato, Ring of Power (+2 power anche oltre al max razziale; +10 pow in difesa pow vs pow; +20% sui miglioramenti di power e tira 1d2 anziché 1d3-1), Cerchietto di ottima fattura e metalli pregiati - Da +2 di Charisma, 5 AP e contiene 25 MP, Spadone magico molto largo di acciaio e adamante (2d10+2 24 AP), Cristallo da 18 Mp, Opale di fuoco con 11 Mp, Cristallo cerimonia di Auros da 14 MP, Cintura della forza suprema (da forza+4 per 2; é cumulabile con qualsiasi altra magia che aumenti la forza),