The Cradle of Heroes
Open Content
All Heroes
Crafted Heroes
Random Heroes
Factions
Encounters
Backgrounds
Homelands
Occupations
Cults
About
Login
Login
Register
Login with Google
Search
Elize Spirit Dragonsword
Full Character
Stat Block
--- Elize Spirit Dragonsword --- Runes: Death Fire/Sky Truth Type: Player Character Homeland: Old Tarsh Occupation: Bodyguard Initiate of Cult: Humakt Standard of Living: Free Income: 60 L Ransom: 500 L Description: +50% AP on Greatsword; Never use poisons; +6 AP in all locations (armoring enchantment); -Resistance to normal cold; +9 AP in all locations (metal-like impenetrable soft skin); Stats: Strength: 50 (250%) Constitution: 16 (80%) Size: 12 (60%) Dexterity: 14 (70%) Intelligence: 19 (95%) Power: 17 (85%) Charisma: 22 (110%) Derived Stats: Spirit Damage: 1D6+3 DEX Strike Rank: 2 SIZ Strike Rank: 2 Damage Bonus: +3D6 Hit Points: 17 Healing Rate: 3 Magic Points: 17 Movement: Ground: 8 Passions & Reputations: Love (Family) 60% Devotion (Mylim) 100% Loyalty (Milym) 100% Loyalty (Mordred) 60% Loyalty (Shaker Temple) 60% Honor 70% Reputation 26% Love (Dreyden) 80% Loyalty (Clan) 60% Loyalty (Auros) 60% **Cults: Humakt - Initiate - Rune Points: 5 Auros - God Talker Rune Points: 6 Daka Fal - Initiate Rune Points: 3 Mylim - Initiate Rune Points: 9 Elemental Runes: Air 60% Earth 40% Darkness 40% Fire/Sky 80% Power Runes: Death 95% Truth 75% Spirit 10% Fertility 5% Movement 50% Stasis 50% Harmony 50% Disorder 50% Illusion 25% Man 50% Beast 50% Condition Runes: Skills: **Agility (+55%)** Boat 60% Climb 95% Dodge 93% Drive (Chariot) 60% Jump 97% Ride (Horse) 111% Swim 70% **Communication (+25%)** Act 30% Art 30% Bargain 51% Charm 40% Dance 40% Disguise 30% Fast Talk 30% Intimidate 80% Intrigue 40% Orate 89% Sing 45% Speak (Spiritspeech) 72% Speak (Tarshite) 75% Speak (Tradetalk) 76% **Knowledge (+15%)** Animal Lore 50% Battle 60% Celestial Lore 20% Cult Lore (Auros) 86% Cult Lore (Humakt) 75% Customs (Tarshite) 40% Elder Race Lore (Elves) 20% Evaluate 25% Farm 40% First Aid 99% Game 30% Herd 20% Homeland Lore (Local) 45% Human lore 45% Manage Household 28% Mineral Lore 20% Peaceful Cut 25% Plant Lore 50% Survival 35% Treat Disease 20% Treat Poison 20% **Magic (+20%)** Meditate 33% Prepare Corpse 30% Sense Assassin 98% Spirit Combat 128% Spirit Dance 60% Spirit Lore 66% Spirit Travel 66% Worship (Auros) 61% Worship (Daka Fal) 36% Worship (Humakt) 74% Worship (Mylim) 43% **Manipulation (+65%)** Conceal 70% Craft (Arms) 75% Devise 70% Play Instrument 70% Sleight 75% **Perception (+15%)** Insight (Elf) 60% Insight (Human) 48% Listen 94% Scan 89% Search 66% Track 20% **Stealth (+10%)** Hide 20% Move Quietly 20% **Melee (+65%)** 1H Axe 75% 1H Hammer 75% 1H Mace 80% 1H Spear 100% 2H Axe 70% 2H Hammer 70% 2H Mace 75% 2H Spear 80% Battle Axe 110% Broadsword 115% Dagger 90% Fist 90% Grapple 90% Greatsword 259% Kick 80% Kopis 75% Lance 70% Pike 80% Quarterstaff 80% Rapier 70% Shortsword 75% Whip 70% **Ranged (+65%)** Arbalest 75% Axe, Throwing 75% Composite Bow 70% Crossbows 90% Dagger, Throwing 70% Elf Bow 70% Javelin 85% Pole Lasso 70% Rock 80% Self Bow 70% Sling 70% Staff Sling 75% Throwing Dagger 75% Thrown Axe 75% **Shield (+65%)** Large Shield 90% Medium Shield 130% Small Shield 80% Spirit Magic: Bladesharp (4pts) Detect Magic (1pts) Detect Undead (1pts) Spirit Screen (8pts) Protection (Auros) (10pts) Heal (3pts) Strength (2pts) Rune Spells: True Weapon (1pts) Turn Undead (1pts) Restore Health (1pts) Shield (1pts) Axis Mundi (1pts) Discorporation (1pts) Enchant Metal (Enchant Ice) (1pts) Detect Truth (1pts) Sever Spirit (3pts) Powers: Counter Attack: Epic feat (Heroquesting): ogni round contattacca sul primo attacco fisico subito (azione gratuita, non si può scegliere su chi contrattaccare, avviene automaticamente sul primo attacco subito) Hp Enchantment: +12HP Panther'S Agility: +4 Dex quando si trova vicino alla pantera famiglio (entro Pow in metri) Benedizione Del Prode: Puoi usare i tuoi PM per difenderti (solo i tuoi in questo caso) per fortificare una parte del corpo o di equipaggiamento (questi punti di difesa non vengono superati nemmeno dal critici) , però puoi fortificare solo una locazione o pezzo di equipaggiamento una volta a partita. Inoltre una volta a partita puoi decidere di annullare il danno ricevuto Sacchetta Degli Spiriti: Sacchetta in tela grezza con dentro molti ossicini e chiusa da un sottile filo argentato (+10 a tutte le shaman skills, +1d6 di danno in spirit combat, permette di discorporarsi in 10 minuti anzichè 1 ora, quando si diventa sciamani concede un gift extra senza geas) Benedizione Del Valoroso: Sottrae 3 dal danno che ricevi, qualsiasi tipo sia. Qualsiasi check che comprenda la costituzione lo fai x1,5; ogni round progressivo di combattimento aumenti di 5% attacco e parata fino ad un massimo di +50. Solo round di combattimento, se tipo al 4 round invece di attaccare fai un incantesimo, il conteggio si azzera e il round dopo se attacchi ricomincia da +5 Illuminazione: 90% Special Powers: Mystical Defense Pool Of Magic: Ha bevuto dalla pozza della magia: +2d6 Pow, +1d6 Int, +1d3 Cha (+4/ +6/ +2) Non può essere curata da magie Divine Melee Attacks: Antique steel/adamantine 259% 2d10+2+3D6 SR 5 36/36 HP Greatsword 259% 2D8+3D6 SR 5 12/12 HP Medium Shield 130% 1D4+3D6 SR 7 12/12 HP Greatsword (custom) 259% 2d8+3+1d6+3D6 SR 5 34/34 HP Ranged Attacks: Light Crossbow 90% 2D4+2 SR 2 6/6 HP Rng 100 Hit Locations: (19-20) - Head Armor: 20 6/6 HP (16-18) - L Arm Armor: 21 5/5 HP (13-15) - R Arm Armor: 21 5/5 HP (12) - Chest Armor: 21 7/7 HP (9-11) - Abdomen Armor: 21 6/6 HP (5-8) - L Leg Armor: 21 6/6 HP (1-4) - R Leg Armor: 21 6/6 HP Equipment: Chest and abdomen bronze plate (6AP) Legs and arms plate armor (6AP) Good Clothing 100 L in coin HQ bronze gratsword (2d8+3) Bracciale con matrice di parry 6 e 12 Mp Pietra con matrice di Glamour e 12 Mp Dreyden (pantera/statuina) - famiglio con spirito alleato Ring of Power (+2 power anche oltre al max razziale; +10 pow in difesa pow vs pow; +20% sui miglioramenti di power e tira 1d2 anziché 1d3-1) Cerchietto di ottima fattura e metalli pregiati - Da +2 di Charisma, 5 AP e contiene 25 MP Spadone magico molto largo di acciaio e adamante (2d10+2 24 AP) Cristallo da 18 Mp Opale di fuoco con 11 Mp Cristallo cerimonia di Auros da 14 MP
** Elize Spirit Dragonsword ** Runes: Death Fire/Sky Truth Homeland: Old Tarsh, Occupation: Bodyguard, Initiate of Cult: Humakt STR: 50, CON: 16, SIZ: 12, DEX: 14, INT: 19, POW: 17, CHA: 22, Derived Stats: Hit Points: 17, Magic Points: 17, Damage Bonus: +3D6, Movement- Ground: 8, HP: -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Passions: Love (Family) 60%, Devotion (Mylim) 100%, Loyalty (Milym) 100%, Loyalty (Mordred) 60%, Loyalty (Shaker Temple) 60%, Honor 70%, Reputation 26%, Love (Dreyden) 80%, Loyalty (Clan) 60%, Loyalty (Auros) 60%, Cults: Humakt - Initiate - Rune Points: 5 Auros - God Talker Rune Points: 6 Daka Fal - Initiate Rune Points: 3 Mylim - Initiate Rune Points: 9 Runes: Darkness 40%, Fire/Sky 80%, Air 60%, Earth 40%, Man 50%, Beast 50%, Death 95%, Truth 75%, Spirit 10%, Fertility 5%, Stasis 50%, Harmony 50%, Disorder 50%, Illusion 25%, Movement 50%, Skills: Greatsword 259%, Medium Shield 130%, Spirit Combat 128%, Broadsword 115%, Ride (Horse) 111%, Battle Axe 110%, 1H Spear 100%, First Aid 99%, Sense Assassin 98%, Jump 97%, Climb 95%, Listen 94%, Dodge 93%, Dagger 90% Spirit Magic: Detect Magic (1pts), Detect Undead (1pts), Spirit Screen (8pts), Protection (Auros) (10pts), Heal (3pts), Strength (2pts), Bladesharp (4pts) Rune Spells: Shield (1pts), Axis Mundi (1pts), True Weapon (1pts), Turn Undead (1pts), Restore Health (1pts), Detect Truth (1pts), Sever Spirit (3pts), Discorporation (1pts), Enchant Metal (Enchant Ice) (1pts) Powers: Sacchetta Degli Spiriti: Sacchetta in tela grezza con dentro molti ossicini e chiusa da un sottile filo argentato (+10 a tutte le shaman skills, +1d6 di danno in spirit combat, permette di discorporarsi in 10 minuti anzichè 1 ora, quando si diventa sciamani concede un gift extra senza geas) Benedizione Del Valoroso: Sottrae 3 dal danno che ricevi, qualsiasi tipo sia. Qualsiasi check che comprenda la costituzione lo fai x1,5; ogni round progressivo di combattimento aumenti di 5% attacco e parata fino ad un massimo di +50. Solo round di combattimento, se tipo al 4 round invece di attaccare fai un incantesimo, il conteggio si azzera e il round dopo se attacchi ricomincia da +5 Illuminazione: 90% Special Powers: Mystical Defense Pool Of Magic: Ha bevuto dalla pozza della magia: +2d6 Pow, +1d6 Int, +1d3 Cha (+4/ +6/ +2) Non può essere curata da magie Divine Counter Attack: Epic feat (Heroquesting): ogni round contattacca sul primo attacco fisico subito (azione gratuita, non si può scegliere su chi contrattaccare, avviene automaticamente sul primo attacco subito) Hp Enchantment: +12HP Panther'S Agility: +4 Dex quando si trova vicino alla pantera famiglio (entro Pow in metri) Benedizione Del Prode: Puoi usare i tuoi PM per difenderti (solo i tuoi in questo caso) per fortificare una parte del corpo o di equipaggiamento (questi punti di difesa non vengono superati nemmeno dal critici) , però puoi fortificare solo una locazione o pezzo di equipaggiamento una volta a partita. Inoltre una volta a partita puoi decidere di annullare il danno ricevuto Attacks: Greatsword 259% 2D8+3D6 SR 5 12/12 HP Medium Shield 130% 1D4+3D6 SR 7 12/12 HP Greatsword (custom) 259% 2d8+3+1d6+3D6 SR 5 34/34 HP Antique steel/adamantine 259% 2d10+2+3D6 SR 5 36/36 HP Light Crossbow 90% 2D4+2 SR 2 6/6 HP Rng 100 Hit Locations: (19-20) - Head Armor: 20 6/6 HP (16-18) - L Arm Armor: 21 5/5 HP (13-15) - R Arm Armor: 21 5/5 HP (12) - Chest Armor: 21 7/7 HP (9-11) - Abdomen Armor: 21 6/6 HP (5-8) - L Leg Armor: 21 6/6 HP (1-4) - R Leg Armor: 21 6/6 HP Equipment: Chest and abdomen bronze plate (6AP), Legs and arms plate armor (6AP), Good Clothing, 100 L in coin, HQ bronze gratsword (2d8+3), Bracciale con matrice di parry 6 e 12 Mp, Pietra con matrice di Glamour e 12 Mp, Dreyden (pantera/statuina) - famiglio con spirito alleato, Ring of Power (+2 power anche oltre al max razziale; +10 pow in difesa pow vs pow; +20% sui miglioramenti di power e tira 1d2 anziché 1d3-1), Cerchietto di ottima fattura e metalli pregiati - Da +2 di Charisma, 5 AP e contiene 25 MP, Spadone magico molto largo di acciaio e adamante (2d10+2 24 AP), Cristallo da 18 Mp, Opale di fuoco con 11 Mp, Cristallo cerimonia di Auros da 14 MP,