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Elize Spirit Dragonsword
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--- Elize Spirit Dragonsword --- Runes: Death Fire/Sky Truth Type: Player Character Homeland: Old Tarsh Occupation: Bodyguard Initiate of Cult: Humakt Standard of Living: Free Income: 60 L Ransom: 500 L Description: +50% AP on Greatsword; Never use poisons; +8 AP in all locations (armoring enchantment); +15 AP in all locations (metal-like impenetrable soft skin); Stats: Strength: 50 (250%) Constitution: 22 (110%) Size: 12 (60%) Dexterity: 14 (70%) Intelligence: 19 (95%) Power: 20 (100%) Charisma: 22 (110%) Derived Stats: Damage Bonus: +3D6 Hit Points: 23 Healing Rate: 0 Magic Points: 20 Spirit Damage: 2D6+3 DEX Strike Rank: 2 SIZ Strike Rank: 2 Movement: Ground: 8 Passions & Reputations: Loyalty (Milym) 100% Loyalty (Mordred) 60% Reputation 26% Love (Family) 60% Love (Dreyden) 80% Loyalty (Auros) 60% Devotion (Mylim) 100% Honor 70% Loyalty (Clan) 60% Loyalty (Shaker Temple) 60% **Cults: Humakt - Initiate - Rune Points: 5 Auros - God Talker Rune Points: 6 Daka Fal - Initiate Rune Points: 3 Mylim - Initiate Rune Points: 11 Elemental Runes: Air 60% Earth 50% Water 10% Darkness 40% Fire/Sky 84% Power Runes: Death 95% Truth 75% Stasis 50% Harmony 50% Plant 20% Spirit 30% Illusion 25% Movement 50% Fertility 5% Beast 50% Man 50% Disorder 50% Condition Runes: Skills: **Agility (+55%)** Boat 60% Climb 95% Dodge 93% Drive (Chariot) 60% Jump 102% Ride (Horse) 111% Swim 70% **Communication (+25%)** Act 30% Art 30% Bargain 54% Charm 40% Dance 43% Disguise 30% Fast Talk 30% Intimidate 80% Intrigue 40% Orate 89% Sing 45% Speak (Spiritspeech) 72% Speak (Tarshite) 75% Speak (Tradetalk) 79% **Knowledge (+15%)** Animal Lore 50% Battle 60% Celestial Lore 20% Cult Lore (Auros) 86% Cult Lore (Humakt) 75% Customs (Tarshite) 40% Elder Race Lore (Elves) 20% Evaluate 25% Farm 40% First Aid 99% Game 30% Herd 20% Homeland Lore (Local) 45% Human lore 45% Manage Household 28% Mineral Lore 20% Peaceful Cut 25% Plant Lore 50% Survival 35% Treat Disease 20% Treat Poison 20% **Magic (+20%)** Meditate 33% Prepare Corpse 30% Sense Assassin 98% Spirit Combat 128% Spirit Dance 60% Spirit Lore 66% Spirit Travel 66% Worship (Auros) 64% Worship (Daka Fal) 36% Worship (Humakt) 77% Worship (Mylim) 45% **Manipulation (+65%)** Conceal 70% Craft (Arms) 75% Devise 70% Play Instrument 70% Sleight 75% **Perception (+15%)** Insight (Elf) 60% Insight (Human) 48% Listen 99% Scan 92% Search 72% Track 20% **Stealth (+10%)** Hide 20% Move Quietly 20% **Melee (+65%)** 1H Axe 75% 1H Hammer 75% 1H Mace 80% 1H Spear 100% 2H Axe 70% 2H Hammer 70% 2H Mace 75% 2H Spear 80% Battle Axe 110% Broadsword 115% Dagger 90% Fist 90% Grapple 90% Greatsword 263% Kick 80% Kopis 75% Lance 70% Pike 80% Quarterstaff 80% Rapier 70% Shortsword 75% Whip 70% **Ranged (+65%)** Arbalest 75% Axe, Throwing 80% Composite Bow 70% Crossbows 90% Dagger, Throwing 70% Elf Bow 70% Javelin 85% Pole Lasso 70% Rock 80% Self Bow 70% Sling 70% Staff Sling 75% Throwing Dagger 75% Thrown Axe 80% **Shield (+65%)** Large Shield 90% Medium Shield 130% Small Shield 80% Spirit Magic: Strength (2pts) Bladesharp (4pts) Detect Magic (1pts) Detect Undead (1pts) Spirit Screen (8pts) Protection (Auros) (10pts) Heal (3pts) Rune Spells: Shield (1pts) True Weapon (1pts) Turn Undead (1pts) Restore Health (1pts) Axis Mundi (1pts) Detect Truth (1pts) Sever Spirit (3pts) Discorporation (1pts) Enchant Metal (Enchant Ice) (1pts) Powers: Resistenza Al Veleno: Resistenza al Veleno 5 Benedizione Del Prode: Puoi usare i tuoi PM per difenderti (solo i tuoi in questo caso) per fortificare una parte del corpo o di equipaggiamento (questi punti di difesa non vengono superati nemmeno dal critici) , però puoi fortificare solo una locazione o pezzo di equipaggiamento una volta a partita. Inoltre una volta a partita puoi decidere di annullare il danno ricevuto Benedizione Del Difensore: +4 Con; +5 AP su ogni locazione; Resistenza al danno (toglie 4 dal danno ricevuto); 3 volte al giorno per 1 round può estendere la propria aura a tutti i compagni in un raggio di 3 mt (garantendo a tutti i suoi stessi bonus e abilità di difesa); Can Heal Self 1/day; Non può essere incapacitato; Cover move (invece del proprio movimento si può spostare entro 50 mt di raggio davanti a un alleato per proteggerlo) Pool Of Magic: Ha bevuto dalla pozza della magia: +2d6 Pow, +1d6 Int, +1d3 Cha (+4/ +6/ +2) Counter Attack: Epic feat (Heroquesting): ogni round contattacca sul primo attacco fisico subito (azione gratuita, non si può scegliere su chi contrattaccare, avviene automaticamente sul primo attacco subito) Hp Enchantment: +12HP Mastery Of Defense: 2 AP permanenti. Sottrae 1d6 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Può far scalare di 1 o 2 sul d20 la locazione che gli viene colpita Sacchetta Degli Spiriti: Sacchetta in tela grezza con dentro molti ossicini e chiusa da un sottile filo argentato (+10 a tutte le shaman skills, +1d6 di danno in spirit combat, permette di discorporarsi in 10 minuti anzichè 1 ora, quando si diventa sciamani concede un gift extra senza geas) Benedizione Del Valoroso: Sottrae 3 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Qualsiasi check che comprenda la costituzione lo fai x1,5; ogni round progressivo di combattimento aumenti di 5% attacco e parata fino ad un massimo di +50. Solo round di combattimento, se tipo al 4 round invece di attaccare fai un incantesimo, il conteggio si azzera e il round dopo se attacchi ricomincia da +5 Power Smash Con Le Mazze: 3 volte al giorno (max 1/ round) può fare massimo danno su attacchi con le mazze Illuminazione: 90% - Special Powers: Mystical Defense Melee Attacks: Antique steel/adamantine 263% 2d10+2+3D6 SR 5 36/36 HP Greatsword 263% 2D8+3D6 SR 5 12/12 HP Medium Shield 130% 1D4+3D6 SR 7 12/12 HP Greatsword (custom) 263% 2d8+3+1d6+3D6 SR 5 34/34 HP Ranged Attacks: Light Crossbow 90% 2D4+2 SR 2 6/6 HP Rng 100 Hit Locations: (19-20) - Head Armor: 35 8/8 HP (16-18) - L Arm Armor: 36 7/7 HP (13-15) - R Arm Armor: 36 7/7 HP (12) - Chest Armor: 36 9/9 HP (9-11) - Abdomen Armor: 36 8/8 HP (5-8) - L Leg Armor: 36 8/8 HP (1-4) - R Leg Armor: 36 8/8 HP Equipment: Chest and abdomen bronze plate (6AP) Legs and arms plate armor (6AP) Good Clothing 100 L in coin HQ bronze gratsword (2d8+3) Bracciale con matrice di parry 6 e 12 Mp Pietra con matrice di Glamour e 12 Mp Dreyden (pantera/statuina) - famiglio con spirito alleato Ring of Power (+2 power anche oltre al max razziale; +10 pow in difesa pow vs pow; +20% sui miglioramenti di power e tira 1d2 anziché 1d3-1) Cerchietto di ottima fattura e metalli pregiati - Da +2 di Charisma, 5 AP e contiene 25 MP Spadone magico molto largo di acciaio e adamante (2d10+2 24 AP) Cristallo da 18 Mp Opale di fuoco con 11 Mp Cristallo cerimonia di Auros da 14 MP Cintura della forza suprema (da forza+4 per 2; é cumulabile con qualsiasi altra magia che aumenti la forza) Orb arancione della magia (danno pieno sulle magie lanciate) Anello di resistenza al fuoco (dimezza il danno da fuoco)
** Elize Spirit Dragonsword ** Runes: Death Fire/Sky Truth Homeland: Old Tarsh, Occupation: Bodyguard, Initiate of Cult: Humakt STR: 50, CON: 22, SIZ: 12, DEX: 14, INT: 19, POW: 20, CHA: 22, Derived Stats: Damage Bonus: +3D6, Hit Points: 23, Magic Points: 20, Movement- Ground: 8, HP: -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Passions: Honor 70%, Loyalty (Clan) 60%, Loyalty (Shaker Temple) 60%, Loyalty (Auros) 60%, Devotion (Mylim) 100%, Loyalty (Milym) 100%, Loyalty (Mordred) 60%, Reputation 26%, Love (Family) 60%, Love (Dreyden) 80%, Cults: Humakt - Initiate - Rune Points: 5 Auros - God Talker Rune Points: 6 Daka Fal - Initiate Rune Points: 3 Mylim - Initiate Rune Points: 11 Runes: Air 60%, Earth 50%, Water 10%, Darkness 40%, Fire/Sky 84%, Beast 50%, Man 50%, Disorder 50%, Death 95%, Truth 75%, Stasis 50%, Harmony 50%, Plant 20%, Spirit 30%, Illusion 25%, Movement 50%, Fertility 5%, Skills: Greatsword 263%, Medium Shield 130%, Spirit Combat 128%, Broadsword 115%, Ride (Horse) 111%, Battle Axe 110%, Jump 102%, 1H Spear 100%, Listen 99%, First Aid 99%, Sense Assassin 98%, Climb 95%, Dodge 93%, Scan 92% Spirit Magic: Heal (3pts), Strength (2pts), Bladesharp (4pts), Detect Magic (1pts), Detect Undead (1pts), Spirit Screen (8pts), Protection (Auros) (10pts) Rune Spells: Discorporation (1pts), Enchant Metal (Enchant Ice) (1pts), Axis Mundi (1pts), Detect Truth (1pts), Sever Spirit (3pts), Restore Health (1pts), Shield (1pts), True Weapon (1pts), Turn Undead (1pts) Powers: Pool Of Magic: Ha bevuto dalla pozza della magia: +2d6 Pow, +1d6 Int, +1d3 Cha (+4/ +6/ +2) Resistenza Al Veleno: Resistenza al Veleno 5 Benedizione Del Prode: Puoi usare i tuoi PM per difenderti (solo i tuoi in questo caso) per fortificare una parte del corpo o di equipaggiamento (questi punti di difesa non vengono superati nemmeno dal critici) , però puoi fortificare solo una locazione o pezzo di equipaggiamento una volta a partita. Inoltre una volta a partita puoi decidere di annullare il danno ricevuto Benedizione Del Difensore: +4 Con; +5 AP su ogni locazione; Resistenza al danno (toglie 4 dal danno ricevuto); 3 volte al giorno per 1 round può estendere la propria aura a tutti i compagni in un raggio di 3 mt (garantendo a tutti i suoi stessi bonus e abilità di difesa); Can Heal Self 1/day; Non può essere incapacitato; Cover move (invece del proprio movimento si può spostare entro 50 mt di raggio davanti a un alleato per proteggerlo) Benedizione Del Valoroso: Sottrae 3 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Qualsiasi check che comprenda la costituzione lo fai x1,5; ogni round progressivo di combattimento aumenti di 5% attacco e parata fino ad un massimo di +50. Solo round di combattimento, se tipo al 4 round invece di attaccare fai un incantesimo, il conteggio si azzera e il round dopo se attacchi ricomincia da +5 Power Smash Con Le Mazze: 3 volte al giorno (max 1/ round) può fare massimo danno su attacchi con le mazze Illuminazione: 90% - Special Powers: Mystical Defense Counter Attack: Epic feat (Heroquesting): ogni round contattacca sul primo attacco fisico subito (azione gratuita, non si può scegliere su chi contrattaccare, avviene automaticamente sul primo attacco subito) Hp Enchantment: +12HP Mastery Of Defense: 2 AP permanenti. Sottrae 1d6 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Può far scalare di 1 o 2 sul d20 la locazione che gli viene colpita Sacchetta Degli Spiriti: Sacchetta in tela grezza con dentro molti ossicini e chiusa da un sottile filo argentato (+10 a tutte le shaman skills, +1d6 di danno in spirit combat, permette di discorporarsi in 10 minuti anzichè 1 ora, quando si diventa sciamani concede un gift extra senza geas) Attacks: Medium Shield 130% 1D4+3D6 SR 7 12/12 HP Greatsword (custom) 263% 2d8+3+1d6+3D6 SR 5 34/34 HP Antique steel/adamantine 263% 2d10+2+3D6 SR 5 36/36 HP Greatsword 263% 2D8+3D6 SR 5 12/12 HP Light Crossbow 90% 2D4+2 SR 2 6/6 HP Rng 100 Hit Locations: (19-20) - Head Armor: 35 8/8 HP (16-18) - L Arm Armor: 36 7/7 HP (13-15) - R Arm Armor: 36 7/7 HP (12) - Chest Armor: 36 9/9 HP (9-11) - Abdomen Armor: 36 8/8 HP (5-8) - L Leg Armor: 36 8/8 HP (1-4) - R Leg Armor: 36 8/8 HP Equipment: Chest and abdomen bronze plate (6AP), Legs and arms plate armor (6AP), Good Clothing, 100 L in coin, HQ bronze gratsword (2d8+3), Bracciale con matrice di parry 6 e 12 Mp, Pietra con matrice di Glamour e 12 Mp, Dreyden (pantera/statuina) - famiglio con spirito alleato, Ring of Power (+2 power anche oltre al max razziale; +10 pow in difesa pow vs pow; +20% sui miglioramenti di power e tira 1d2 anziché 1d3-1), Cerchietto di ottima fattura e metalli pregiati - Da +2 di Charisma, 5 AP e contiene 25 MP, Spadone magico molto largo di acciaio e adamante (2d10+2 24 AP), Cristallo da 18 Mp, Opale di fuoco con 11 Mp, Cristallo cerimonia di Auros da 14 MP, Cintura della forza suprema (da forza+4 per 2; é cumulabile con qualsiasi altra magia che aumenti la forza), Orb arancione della magia (danno pieno sulle magie lanciate), Anello di resistenza al fuoco (dimezza il danno da fuoco),