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Elize Spirit Dragonsword
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--- Elize Spirit Dragonsword --- Runes: Death Fire/Sky Truth Type: Player Character Homeland: Old Tarsh Occupation: Bodyguard Initiate of Cult: Humakt Standard of Living: Free Income: 60 L Ransom: 500 L Description: +50% AP on Greatsword; Never use poisons; +8 AP in all locations (armoring enchantment); -Resistance to normal cold; +9 AP in all locations (metal-like impenetrable soft skin); Stats: Strength: 50 (250%) Constitution: 17 (85%) Size: 12 (60%) Dexterity: 14 (70%) Intelligence: 19 (95%) Power: 15 (75%) Charisma: 22 (110%) Derived Stats: Magic Points: 15 Spirit Damage: 1D6+3 DEX Strike Rank: 2 SIZ Strike Rank: 2 Damage Bonus: +3D6 Hit Points: 17 Healing Rate: 3 Movement: Ground: 8 Passions & Reputations: Loyalty (Auros) 60% Devotion (Mylim) 100% Loyalty (Milym) 100% Honor 70% Reputation 26% Love (Family) 60% Love (Dreyden) 80% Loyalty (Clan) 60% Loyalty (Mordred) 60% Loyalty (Shaker Temple) 60% **Cults: Humakt - Initiate - Rune Points: 5 Auros - God Talker Rune Points: 6 Daka Fal - Initiate Rune Points: 3 Mylim - Initiate Rune Points: 9 Elemental Runes: Air 60% Earth 40% Darkness 40% Fire/Sky 84% Power Runes: Beast 50% Spirit 10% Harmony 50% Truth 75% Stasis 50% Man 50% Disorder 50% Death 95% Illusion 25% Movement 50% Fertility 5% Condition Runes: Skills: **Agility (+50%)** Boat 55% Climb 90% Dodge 88% Drive (Chariot) 55% Jump 97% Ride (Horse) 106% Swim 65% **Communication (+20%)** Act 25% Art 25% Bargain 49% Charm 35% Dance 38% Disguise 25% Fast Talk 25% Intimidate 75% Intrigue 35% Orate 84% Sing 40% Speak (Spiritspeech) 67% Speak (Tarshite) 70% Speak (Tradetalk) 74% **Knowledge (+10%)** Animal Lore 45% Battle 55% Celestial Lore 15% Cult Lore (Auros) 81% Cult Lore (Humakt) 70% Customs (Tarshite) 35% Elder Race Lore (Elves) 15% Evaluate 20% Farm 35% First Aid 94% Game 25% Herd 15% Homeland Lore (Local) 40% Human lore 40% Manage Household 23% Mineral Lore 15% Peaceful Cut 20% Plant Lore 45% Survival 30% Treat Disease 15% Treat Poison 15% **Magic (+15%)** Meditate 28% Prepare Corpse 25% Sense Assassin 93% Spirit Combat 123% Spirit Dance 55% Spirit Lore 61% Spirit Travel 61% Worship (Auros) 59% Worship (Daka Fal) 31% Worship (Humakt) 72% Worship (Mylim) 40% **Manipulation (+60%)** Conceal 65% Craft (Arms) 70% Devise 65% Play Instrument 65% Sleight 70% **Perception (+10%)** Insight (Elf) 55% Insight (Human) 43% Listen 94% Scan 87% Search 67% Track 15% **Stealth (+15%)** Hide 25% Move Quietly 25% **Melee (+60%)** 1H Axe 70% 1H Hammer 70% 1H Mace 75% 1H Spear 95% 2H Axe 65% 2H Hammer 65% 2H Mace 70% 2H Spear 75% Battle Axe 105% Broadsword 110% Dagger 85% Fist 85% Grapple 85% Greatsword 258% Kick 75% Kopis 70% Lance 65% Pike 75% Quarterstaff 75% Rapier 65% Shortsword 70% Whip 65% **Ranged (+60%)** Arbalest 70% Axe, Throwing 75% Composite Bow 65% Crossbows 85% Dagger, Throwing 65% Elf Bow 65% Javelin 80% Pole Lasso 65% Rock 75% Self Bow 65% Sling 65% Staff Sling 70% Throwing Dagger 70% Thrown Axe 75% **Shield (+60%)** Large Shield 85% Medium Shield 125% Small Shield 75% Spirit Magic: Detect Undead (1pts) Spirit Screen (8pts) Protection (Auros) (10pts) Heal (3pts) Strength (2pts) Bladesharp (4pts) Detect Magic (1pts) Rune Spells: Axis Mundi (1pts) Turn Undead (1pts) Detect Truth (1pts) Sever Spirit (3pts) Discorporation (1pts) Restore Health (1pts) Enchant Metal (Enchant Ice) (1pts) Shield (1pts) True Weapon (1pts) Powers: Mastery Of Defense: 2 AP permanenti. Sottrae 1d6 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Può far scalare di 1 o 2 sul d20 la locazione che gli viene colpita Counter Attack: Epic feat (Heroquesting): ogni round contattacca sul primo attacco fisico subito (azione gratuita, non si può scegliere su chi contrattaccare, avviene automaticamente sul primo attacco subito) Hp Enchantment: +12HP Panther's Agility: +4 Dex quando si trova vicino alla pantera famiglio (entro Pow in metri) Benedizione Del Prode: Puoi usare i tuoi PM per difenderti (solo i tuoi in questo caso) per fortificare una parte del corpo o di equipaggiamento (questi punti di difesa non vengono superati nemmeno dal critici) , però puoi fortificare solo una locazione o pezzo di equipaggiamento una volta a partita. Inoltre una volta a partita puoi decidere di annullare il danno ricevuto Sacchetta Degli Spiriti: Sacchetta in tela grezza con dentro molti ossicini e chiusa da un sottile filo argentato (+10 a tutte le shaman skills, +1d6 di danno in spirit combat, permette di discorporarsi in 10 minuti anzichè 1 ora, quando si diventa sciamani concede un gift extra senza geas) Benedizione Del Valoroso: Sottrae 3 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Qualsiasi check che comprenda la costituzione lo fai x1,5; ogni round progressivo di combattimento aumenti di 5% attacco e parata fino ad un massimo di +50. Solo round di combattimento, se tipo al 4 round invece di attaccare fai un incantesimo, il conteggio si azzera e il round dopo se attacchi ricomincia da +5 Illuminazione: 90% Special Powers: Mystical Defense Pool Of Magic: Ha bevuto dalla pozza della magia: +2d6 Pow, +1d6 Int, +1d3 Cha (+4/ +6/ +2) Non può essere curata da magie Divine Melee Attacks: Greatsword 258% 2D8+3D6 SR 5 12/12 HP Medium Shield 125% 1D4+3D6 SR 7 12/12 HP Greatsword (custom) 258% 2d8+3+1d6+3D6 SR 5 34/34 HP Antique steel/adamantine 258% 2d10+2+3D6 SR 5 36/36 HP Ranged Attacks: Light Crossbow 85% 2D4+2 SR 2 6/6 HP Rng 100 Hit Locations: (19-20) - Head Armor: 20 6/6 HP (16-18) - L Arm Armor: 21 5/5 HP (13-15) - R Arm Armor: 21 5/5 HP (12) - Chest Armor: 21 7/7 HP (9-11) - Abdomen Armor: 21 6/6 HP (5-8) - L Leg Armor: 21 6/6 HP (1-4) - R Leg Armor: 21 6/6 HP Equipment: Chest and abdomen bronze plate (6AP) Legs and arms plate armor (6AP) Good Clothing 100 L in coin HQ bronze gratsword (2d8+3) Bracciale con matrice di parry 6 e 12 Mp Pietra con matrice di Glamour e 12 Mp Dreyden (pantera/statuina) - famiglio con spirito alleato Ring of Power (+2 power anche oltre al max razziale; +10 pow in difesa pow vs pow; +20% sui miglioramenti di power e tira 1d2 anziché 1d3-1) Cerchietto di ottima fattura e metalli pregiati - Da +2 di Charisma, 5 AP e contiene 25 MP Spadone magico molto largo di acciaio e adamante (2d10+2 24 AP) Cristallo da 18 Mp Opale di fuoco con 11 Mp Cristallo cerimonia di Auros da 14 MP Cintura della forza suprema (da forza+4 per 2; é cumulabile con qualsiasi altra magia che aumenti la forza)
** Elize Spirit Dragonsword ** Runes: Death Fire/Sky Truth Homeland: Old Tarsh, Occupation: Bodyguard, Initiate of Cult: Humakt STR: 50, CON: 17, SIZ: 12, DEX: 14, INT: 19, POW: 15, CHA: 22, Derived Stats: Damage Bonus: +3D6, Hit Points: 17, Magic Points: 15, Movement- Ground: 8, HP: -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Passions: Love (Family) 60%, Love (Dreyden) 80%, Loyalty (Clan) 60%, Loyalty (Auros) 60%, Devotion (Mylim) 100%, Loyalty (Milym) 100%, Honor 70%, Reputation 26%, Loyalty (Mordred) 60%, Loyalty (Shaker Temple) 60%, Cults: Humakt - Initiate - Rune Points: 5 Auros - God Talker Rune Points: 6 Daka Fal - Initiate Rune Points: 3 Mylim - Initiate Rune Points: 9 Runes: Darkness 40%, Fire/Sky 84%, Air 60%, Earth 40%, Man 50%, Disorder 50%, Movement 50%, Fertility 5%, Death 95%, Illusion 25%, Beast 50%, Spirit 10%, Harmony 50%, Truth 75%, Stasis 50%, Skills: Greatsword 258%, Medium Shield 125%, Spirit Combat 123%, Broadsword 110%, Ride (Horse) 106%, Battle Axe 105%, Jump 97%, 1H Spear 95%, Listen 94%, First Aid 94%, Sense Assassin 93%, Climb 90%, Dodge 88%, Scan 87% Spirit Magic: Bladesharp (4pts), Detect Magic (1pts), Detect Undead (1pts), Spirit Screen (8pts), Protection (Auros) (10pts), Heal (3pts), Strength (2pts) Rune Spells: Detect Truth (1pts), Sever Spirit (3pts), Discorporation (1pts), Restore Health (1pts), Enchant Metal (Enchant Ice) (1pts), Axis Mundi (1pts), Turn Undead (1pts), Shield (1pts), True Weapon (1pts) Powers: Mastery Of Defense: 2 AP permanenti. Sottrae 1d6 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Può far scalare di 1 o 2 sul d20 la locazione che gli viene colpita Panther's Agility: +4 Dex quando si trova vicino alla pantera famiglio (entro Pow in metri) Benedizione Del Prode: Puoi usare i tuoi PM per difenderti (solo i tuoi in questo caso) per fortificare una parte del corpo o di equipaggiamento (questi punti di difesa non vengono superati nemmeno dal critici) , però puoi fortificare solo una locazione o pezzo di equipaggiamento una volta a partita. Inoltre una volta a partita puoi decidere di annullare il danno ricevuto Sacchetta Degli Spiriti: Sacchetta in tela grezza con dentro molti ossicini e chiusa da un sottile filo argentato (+10 a tutte le shaman skills, +1d6 di danno in spirit combat, permette di discorporarsi in 10 minuti anzichè 1 ora, quando si diventa sciamani concede un gift extra senza geas) Benedizione Del Valoroso: Sottrae 3 dal danno che riceve, qualsiasi tipo sia. Qualsiasi check che comprenda la costituzione lo fai x1,5; ogni round progressivo di combattimento aumenti di 5% attacco e parata fino ad un massimo di +50. Solo round di combattimento, se tipo al 4 round invece di attaccare fai un incantesimo, il conteggio si azzera e il round dopo se attacchi ricomincia da +5 Illuminazione: 90% Special Powers: Mystical Defense Pool Of Magic: Ha bevuto dalla pozza della magia: +2d6 Pow, +1d6 Int, +1d3 Cha (+4/ +6/ +2) Non può essere curata da magie Divine Counter Attack: Epic feat (Heroquesting): ogni round contattacca sul primo attacco fisico subito (azione gratuita, non si può scegliere su chi contrattaccare, avviene automaticamente sul primo attacco subito) Hp Enchantment: +12HP Attacks: Greatsword 258% 2D8+3D6 SR 5 12/12 HP Medium Shield 125% 1D4+3D6 SR 7 12/12 HP Greatsword (custom) 258% 2d8+3+1d6+3D6 SR 5 34/34 HP Antique steel/adamantine 258% 2d10+2+3D6 SR 5 36/36 HP Light Crossbow 85% 2D4+2 SR 2 6/6 HP Rng 100 Hit Locations: (19-20) - Head Armor: 20 6/6 HP (16-18) - L Arm Armor: 21 5/5 HP (13-15) - R Arm Armor: 21 5/5 HP (12) - Chest Armor: 21 7/7 HP (9-11) - Abdomen Armor: 21 6/6 HP (5-8) - L Leg Armor: 21 6/6 HP (1-4) - R Leg Armor: 21 6/6 HP Equipment: Chest and abdomen bronze plate (6AP), Legs and arms plate armor (6AP), Good Clothing, 100 L in coin, HQ bronze gratsword (2d8+3), Bracciale con matrice di parry 6 e 12 Mp, Pietra con matrice di Glamour e 12 Mp, Dreyden (pantera/statuina) - famiglio con spirito alleato, Ring of Power (+2 power anche oltre al max razziale; +10 pow in difesa pow vs pow; +20% sui miglioramenti di power e tira 1d2 anziché 1d3-1), Cerchietto di ottima fattura e metalli pregiati - Da +2 di Charisma, 5 AP e contiene 25 MP, Spadone magico molto largo di acciaio e adamante (2d10+2 24 AP), Cristallo da 18 Mp, Opale di fuoco con 11 Mp, Cristallo cerimonia di Auros da 14 MP, Cintura della forza suprema (da forza+4 per 2; é cumulabile con qualsiasi altra magia che aumenti la forza),