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Assila Hawkeye "Firebow"
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--- Assila Hawkeye "Firebow" --- Runes: Fire/Sky Man Truth Type: Player Character Homeland: Grazelands Occupation: Hunter Initiate of Cult: Yelm Standard of Living: Poor Income: 40 L Ransom: 250 L Description: Assila è un giovane di bell'aspetto e di quasi 21 anni che proviene dalla zona nord-ovest delle Grazeland, dal clan Red Hands della tribù Four Gifts. Non è particolarmente alto (173 cm) ed ha un fisico asciutto e muscoloso e degli occhi penetranti di un colore azzurro ceruleo, quasi grigi. Seppur giovane è un cacciatore provetto ed è un arciere quasi fenomenale, oltre che un fervente adoratore di Yu-kargzant (Yelm) e da poco è diventato uno dei nuovi seguaci di Auros. È abbastanza fiero del suo bell'aspetto ed è un pó vanesio, gli piace vantarsi frequentemente della sua mira eccezionale e dei suoi lunghi e ricci cappelli castani che gli donano un fascino irresistibile (gli piace scherzarci un pó su in maniera perlopiù ironica). Si è allontanato dal suo clan insieme all'amico Tekerù, un ragazzo imponente di quasi 2 metri addestrato dal suo clan come guerriero, unendosi ad una piccola banda di mercenari chiamata la Compagnia delle lame scarlatte e ha vagato per più di un anno e mezzo in giro per tutto Dragon Pass facendo qualche avventura e avendo la fortuna di trovare uno strano arco magico in delle rovine nei pressi del Pegasus Plateau. In seguito, da poco, ha sentito le storie della rinascita di Auros in un villaggio del Sartar e si è unito alla comitiva dei nuovi adoratori del dio. Da non molto ha cominciato a fare un sogno ricorrente tutte le notti di ogni fireday. Un sogno in cui si trova in una vasta distesa desertica, fredda e quasi gelata, tutto coperto di folte pellicce per tenersi al riparo dal freddo, e lancia delle frecce in aria con tutta la forza che ha in corpo, in lontananza in mezzo a un cielo scuro e tempestoso. E le frecce sembrano tracciare una scia di fuoco che va lentamente spegnendosi e che lui insieme a qualcun altro sta seguendo. Sa di non essere da solo e che sia lì per un motivo molto importante, ma non riesce proprio a ricordarsi con chi sia né il perché. E a quel punto si sveglia, madido di sudore. La settimana di Truth di Sea season, l'ultima della stagione, il sogno era molto più pieno di particolari, quasi fosse reale, quasi tangibile, per certi versi, e quando Assila si è svegliato all'improvviso, i peli del suo petto stavano leggermente bruciacchiando. Da allora non è più successo, ma ha chiesto comunque aiuto al Maestro della roccaforte di Auros per cercare di trovare delle risposte alle sue domande e il Maestro gli ha promesso che non appena riuscirà a trovare un pó di tempo libero farà qualche ricerca e/o userà qualche magia di divinazione a riguardo. Stats: Strength: 16 (80%) Constitution: 14 (70%) Size: 13 (65%) Dexterity: 17 (85%) Intelligence: 13 (65%) Power: 14 (70%) Charisma: 18 (90%) Derived Stats: Damage Bonus: +1D4 Hit Points: 15 Healing Rate: 3 Magic Points: 14 Spirit Damage: 1D6+1 DEX Strike Rank: 1 SIZ Strike Rank: 2 Movement: Ground: 8 Passions & Reputations: Honor 70% Reputation 12% Love (Family) 60% Loyalty (Clan) 90% Loyalty (Yelm) 60% Devotion (Yelm) 70% Loyalty (Auros) 60% Loyalty (Feathered Horse Queen) 60% **Cults: Yelm - Initiate - Rune Points: 4 Elemental Runes: Air 40% Earth 40% Fire/Sky 80% Power Runes: Man 75% Harmony 50% Beast 25% Death 25% Fertility 75% Truth 75% Stasis 50% Disorder 50% Movement 50% Condition Runes: Skills: **Agility (+10%)** Boat 15% Climb 50% Dodge 75% Drive (Chariot) 20% Jump 61% Ride (Horse) 75% Swim 25% **Communication (+10%)** Act 15% Art 15% Bargain 25% Charm 25% Dance 20% Disguise 15% Fast Talk 15% Intimidate 25% Intrigue 15% Orate 20% Sing 40% Speak (Firespeech) 45% Speak (Pure Horse Tongue) 60% Speak (Tradetalk) 30% **Knowledge (+5%)** Animal Lore 40% Battle 25% Celestial Lore 15% Cult Lore (Yelm) 35% Customs (Grazeland Pony Breeders) 35% Elder Race Lore (Elves) 20% Evaluate 15% Farm 15% First Aid 35% Game 20% Herd 40% Homeland Lore (Local) 35% Manage Household 20% Mineral Lore 10% Peaceful Cut 30% Plant Lore 15% Survival 45% Treat Disease 15% Treat Poison 10% **Magic (+10%)** Meditate 15% Prepare Corpse 20% Spirit Combat 50% Worship (Yelm) 30% **Manipulation (+15%)** Conceal 30% Craft (Arms) 25% Devise 20% Play Instrument 20% Sleight 25% **Perception (+5%)** Insight (Species) 25% Listen 60% Scan 65% Search 30% Track 60% **Stealth (+10%)** Hide 50% Move Quietly 40% **Melee (+15%)** 1H Axe 25% 1H Hammer 25% 1H Mace 30% 1H Spear 20% 2H Axe 20% 2H Hammer 20% 2H Mace 25% 2H Spear 45% Battle Axe 25% Broadsword 35% Dagger 40% Fist 40% Grapple 40% Greatsword 20% Kick 30% Kopis 70% Lance 20% Pike 30% Quarterstaff 30% Rapier 20% Shortsword 25% Whip 20% **Ranged (+15%)** Arbalest 25% Axe, Throwing 25% Composite Bow 80% Crossbows 40% Dagger, Throwing 20% Elf Bow 20% Javelin 25% Pole Lasso 20% Rock 30% Self Bow 20% Sling 20% Staff Sling 25% Throwing Dagger 25% Thrown Axe 25% **Shield (+15%)** Large Shield 30% Medium Shield 65% Small Shield 45% Spirit Magic: Disruption (1pts) Protection (4pts) Coordination (2pts) Heal (3pts) Light (1pts) Ignite (1pts) Befuddle (2pts) Bladesharp (4pts) Rune Spells: Shield (1pts) Sunspear (3pts) Sureshot (1pts) Fight Disease (1pts) Melee Attacks: Kopis 70% 1D8+1+1D4 SR 5 12/12 HP Medium Shield 65% 1D4+1D4 SR 6 12/12 HP Ranged Attacks: Composite Bow 80% 1D8+1 SR 1 7/7 HP Rng 100 Hit Locations: (19-20) - Head Armor: 4 5/5 HP (16-18) - L Arm Armor: 4 4/4 HP (13-15) - R Arm Armor: 4 4/4 HP (12) - Chest Armor: 4 6/6 HP (9-11) - Abdomen Armor: 4 5/5 HP (5-8) - L Leg Armor: 4 5/5 HP (1-4) - R Leg Armor: 4 5/5 HP Equipment: History: 320 Lunars Crystal (9 mp) Fang, hunting animal, a small mountain hawk A few snares Furs worth 120 L Hard cuirboilli of high quality (4 ap) Kopis 2-handed spear Round medium shield Knife Firebow, fatto di legno "strano" durissimo e rosso vivo e la corda da un pelo della coda di una leggendaria fenice di fuoco maggiore. Sulla corda, quando viene tesa, sembra di vedere crepitare delle piccole fiammelle e ogni freccia che scocca diventa una firearrow, come l'omonimo incantesimo. 1 volta a stagione una delle frecce che lancia può esplodere in una conflagrazione di fuoco e fiamme che infligge 6d6 pf di danno da fuoco in 6 MT di raggio. È un'arco composito, così leggero e preciso che fornisce un bonus di +10% a colpire e moltiplica la normale gittata per 1,5.
** Assila Hawkeye "Firebow" ** Runes: Fire/Sky Man Truth Homeland: Grazelands, Occupation: Hunter, Initiate of Cult: Yelm STR: 16, CON: 14, SIZ: 13, DEX: 17, INT: 13, POW: 14, CHA: 18, Derived Stats: Damage Bonus: +1D4, Hit Points: 15, Magic Points: 14, Movement- Ground: 8, HP: -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Passions: Reputation 12%, Love (Family) 60%, Loyalty (Clan) 90%, Loyalty (Yelm) 60%, Devotion (Yelm) 70%, Loyalty (Auros) 60%, Loyalty (Feathered Horse Queen) 60%, Honor 70%, Cults: Yelm - Initiate - Rune Points: 4 Runes: Fire/Sky 80%, Air 40%, Earth 40%, Disorder 50%, Movement 50%, Man 75%, Harmony 50%, Beast 25%, Death 25%, Fertility 75%, Truth 75%, Stasis 50%, Skills: Composite Bow 80%, Dodge 75%, Ride (Horse) 75%, Kopis 70%, Scan 65%, Medium Shield 65%, Jump 61%, Track 60%, Listen 60%, Speak (Pure Horse Tongue) 60%, Climb 50%, Hide 50%, Spirit Combat 50%, 2H Spear 45% Spirit Magic: Ignite (1pts), Befuddle (2pts), Bladesharp (4pts), Disruption (1pts), Protection (4pts), Coordination (2pts), Heal (3pts), Light (1pts) Rune Spells: Sunspear (3pts), Sureshot (1pts), Fight Disease (1pts), Shield (1pts) Attacks: Kopis 70% 1D8+1+1D4 SR 5 12/12 HP Medium Shield 65% 1D4+1D4 SR 6 12/12 HP Composite Bow 80% 1D8+1 SR 1 7/7 HP Rng 100 Hit Locations: (19-20) - Head Armor: 4 5/5 HP (16-18) - L Arm Armor: 4 4/4 HP (13-15) - R Arm Armor: 4 4/4 HP (12) - Chest Armor: 4 6/6 HP (9-11) - Abdomen Armor: 4 5/5 HP (5-8) - L Leg Armor: 4 5/5 HP (1-4) - R Leg Armor: 4 5/5 HP Equipment: History: 320 Lunars, Crystal (9 mp), Fang, hunting animal, a small mountain hawk, A few snares, Furs worth 120 L, Hard cuirboilli of high quality (4 ap), Kopis, 2-handed spear, Round medium shield, Knife, Firebow, fatto di legno "strano" durissimo e rosso vivo e la corda da un pelo della coda di una leggendaria fenice di fuoco maggiore. Sulla corda, quando viene tesa, sembra di vedere crepitare delle piccole fiammelle e ogni freccia che scocca diventa una firearrow, come l'omonimo incantesimo. 1 volta a stagione una delle frecce che lancia può esplodere in una conflagrazione di fuoco e fiamme che infligge 6d6 pf di danno da fuoco in 6 MT di raggio. È un'arco composito, così leggero e preciso che fornisce un bonus di +10% a colpire e moltiplica la normale gittata per 1,5.,